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Si hay una saga que se ha sabido reciclar de forma oportuna las veces que ha hecho falta, ésa es sin duda Need for Speed de Electronic Arts. Posiblemente el primer juego de carreras únicamente para consola de los 32 bits, o al menos el que mejor se recuerda, la saga ha recorrido un largo camino desde esa primera entrega para la consola 3DO que tan buen sabor de boca dejó a los escasos compradores de la fallida plataforma. Tras establecerse en PSX y varias entregas que siguieron la línea del original, el juego se convirtió primero en un homenaje a la marca Porsche, para luego ser casi exclusivamente de persecuciones (Hot Pursuit 2); hasta finalmente encontrar su última forma pero sin duda no la definitiva: un juego de carreras ilegales que se mete de lleno en el mundo del tuning.

Need for Speed Underground, uno de los grandes éxitos de ventas del año pasado, bebía directamente de las fuentes de la película The Fast and the Furious; ésta, también un éxito de taquilla, venía a llenar el hueco del mundo del cine que recrease una tendencia creciente entre los jóvenes de principios del siglo XXI: la afición por “tunear” el coche. Desde un embellecedor en el tubo de escape o unas llantas mayores, hasta modificaciones más serias como faldones o alerones llamativos, un gran porcentaje de hombres menores de 30 ha tuneado su coche, considerado o deseado hacerlo o comprado uno que de serie lo estuviese. Si a esto le añadimos el morbo de una carrera ilegal, la ambientación urbana y las chicas con una atracción hacia los ganadores en directa proporción con el tamaño de sus pechos, el resultado es un éxito rotundo entre el público juvenil.

 


De nuevo fuera de la ley

 

Esta segunda parte, que llegará en noviembre, sigue la tendencia del predecesor; hay aquí una pequeña historia que contar, que nos transmitió el productor del juego cuando asistimos a su presentación en Madrid, y es que el primer Underground salió antes de tiempo y por lo tanto al equipo se le quedaron varias cosas en el tintero, que han aplicado a esta segunda parte; según parece, el juego obtuvo tantas alabanzas en los eventos donde fue mostrado, que EA decidió que debía estar listo para la temporada navideña.

El mayor cambio de esta segunda parte es sin duda el paso de la estructura de juego lineal basada en circuitos a un sistema de “ciudad abierta”, al estilo de Grand Theft Auto, donde conduciremos hacia los eventos donde queramos participar. Esto elimina varios de los problemas del original, léase que al final los circuitos acababan haciéndose repetitivos, y que el sistema de juego era lineal, teniendo siempre que elegir entre un número limitado de pruebas y no pudiendo pasar a otras hasta haber completado todas las anteriores. Ahora, la progresión en el juego es libre, y los circuitos mucho más variados.

 


A toda velocidad hacia la ciudad

 

Esta ciudad donde tiene lugar todo el juego está compuesta de cinco barrios diferentes, donde tendremos que ganarnos nuestra reputación como conductor de carreras ilegales; como viene siendo habitual en últimamente (GTA, Spider-Man 2), la ciudad siempre estará recreada al completo, y de hecho en la presentación del juego se nos mostró cómo desde lo alto de una montaña que habíamos divisado al principio de nuestro paseo, se veía nuestro punto de partida original. Los cinco barrios estarán interconectados por autopistas, teniendo sus propias avenidas y callejuelas interiores. Según parece, se han inspirado en San Francisco y Los Ángeles para diseñar la ciudad, con más de 200 kilómetros de carreteras y multitud de lugares “especiales” que descubrir, como tiendas donde comprar las últimas y más potentes (o vistosas) partes para nuestro coche o los puntos de reunión de las carreras de más elevado nivel.

Este estilo de juego permite además que podamos enfrentarnos en “piques” con cualquier rival que nos encontremos por la calle, muy al estilo del clásico Tokyo Xtreme Racer de Genki. Estos piques, que consistirán en sacarle una ventaja de unos metros a nuestro rival, nos reportarán –aparte de reputación como conductores- información interesante y dinero para mejorar nuestro coche. El sistema de recompensas y reputación será mucho más complejo que en NFSU, contando con completas estadísticas de toda nuestra trayectoria.

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